[繪圖處理器]繪圖處理器就相當於繪圖卡的心臟,就像CPU是電腦的頭腦一樣,因為繪圖處理器是安裝在冷卻器後,所以你不太能看到它。一般來說,繪圖處理器是繪圖卡上體積最大、溫度最高的零件。
繪圖處理器是繪圖卡最重要的部分。繪圖處理器所擁有的硬體設備是整個電腦系統設備的縮影,如它擁有像素著色單元(pixel shaders)、頂點著色單元(vertex shaders)、管線和時脈速率零組件等。唯一一個值得我們注意的地方就是繪圖卡記憶體,它是個必須與繪圖處理器攜手合作,來協助傳送高頻寬訊號(如3D)的裝置。
[視訊記憶體]繪圖記憶體通常被安裝在繪圖處理器旁,以便繪圖處理器能以最快的時間擷取資料,這對希望達到高介面時脈速率來說非常重要。
假如我們說繪圖處理器是繪圖卡的心臟,那麼記憶體就是繪圖卡的血液。一個好的繪圖處理器可以藉由傳輸量大和傳輸速度快的匯流排,將貧乏、傳輸速度緩慢和不足的記憶量,轉換成最佳的訊號傳送出去。
記憶體晶片(通常晶片數為2~8個)會依序環繞的安裝在繪圖卡的繪圖處理器上(或安裝在繪圖處理器的側邊),它們的體積非常小,形狀也大多以正方形或矩形為標準規格。
由於大多數的記憶體並無專用的散熱器,所以大多數的散熱器都被安裝在繪圖卡上,但假如有散熱器,或單插槽、雙插槽冷卻器可以適用於繪圖卡或記憶體上時,它們通常都能同時降低兩者的溫度。
繪圖卡上的記憶體容量通常為128、256或512MB,DDR2和GDDR3這一類的記憶體也時常被使用。處理器可以擷取的記憶體容量愈大,使用者可儲存的繪圖資料(大部分是材質(texture)檔)當然也就愈多,這就代表這些資料並不一定要存進電腦的隨機存取記憶體(RAM)裡,當然這樣也就不會造成電腦嚴重的當機。
然而,體積並不代表一切!低成本或其他主要的繪圖卡通常為了能成功的賣出去,廠商都會安裝上大型的記憶體,但很可能記憶體的品質就被犧牲掉了。我們常可看到最新型的記憶卡擁有128或256位元的記憶體匯流排,但其他中下層級的記憶卡卻只擁有64位元的匯流排;簡單的來說,如果現在有兩條匯流排在同一時間進行傳送,一條是128位元頻寬,一條是64位元頻寬,則128位元頻寬的匯流排會傳送2倍64位元頻寬所傳送的資料。現在的電玩遊戲會將繪圖資料存放在顯示緩衝記憶體(frame buffers)裡,假如繪圖處理器在擷取圖像時速度緩慢,整個遊戲的品質將會讓人大失所望。
假如你決定要將你記憶體或繪圖處理器速度升級的同時,卻不知該選擇具有那一種時脈速率、那一種大小的記憶體或那一種頻寬匯流排的繪圖卡時,請記得選擇較小的記憶體,但匯流排頻寬較大的繪圖卡,相信我們,這是值得的!如何讓你自己體驗最佳的電玩品質,訣竅就在細節裏!
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